Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных

This is not a true ending

  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: design (список заголовков)
20:39 

Talk page

Crazy, but in a good way.
A decent forum focused on creative content would greatly benefit from a talk page associated with a post thread. Quality content in one column and troll posts in the other, a narrower one.

@темы: design

16:44 

Гарретт и поисковики

Crazy, but in a good way.
Сайт Гарретта поисковики (и пользователи) находят так:



Для тех, кто не разбирается: это код, описывающмий содержание сайта для поисковиков, в браузере по умолчанию он не показывается.
Другого текста на сайте нет. Все описание товаров и контактные данные представлены в картинках. Картинки сжатые, буквы на них плавут артефактами и выглядят неэстетично.
Мануалов тоже нет, можно скачать страницу "как она в браузере" в пдф-формате, нажав ссылку "версия для печати". Это значит, что про каждый прибор есть 4 страницы - естественно, не предназначенные для печати, потому что там тоже слова на картинках.

Made in the USA, my ass.

@темы: design, fail

17:54 

Много думал

Crazy, but in a good way.
Читаю про проблемы с головой вообще и про деперсонализацию в частности. Character study, ессесно - единственная область, в которой деза и уничижительные стереотипы полезны.

@темы: design

22:55 

История с продолжением, или Хэппи Энд убивает

Crazy, but in a good way.
Я запланировал одну пакость в полном соответствии с девизом "crazy, but in a good way". Косвенно она связана с тем, что я ненавижу срезанные цветы.
НЕНАВИЖУ. Мне их психосоматически больно держать в руках. Мне их чуть меньше психосоматически больно видеть. Мне их жалко, вплоть до того что спирает дыхание. Это правда.

А кроме цветов, конфет и денег ("ни в чем себе не отказывайте!"), я и не знаю, что подарить почти незнакомому человеку. В связи с чем попросил помощи у известной художницы. Толкиенистки, согласно самоопределению.

Из Толкина я читал Хоббита (целиком), Властелин Колец (на русском) и Сильмарильон (первые 10 страниц - а еще смеялся над владельцем книги, что у него ушло на чтение 2 года) и к его творчеству исходя из такого знакомства отношусь умеренно негативно. Но это не история про то, как художница, третий гражданин и я преодолеваем идеологические разногласия и пытаемся достичь светлой цели - хотя бы потому что культовый статус книги - это такой же бред, как культовый статус музыкальной группы или спортивной команды. Представляете заголовок: Фанат "Колец" и фанат "Плиоцена" поспорили, какая самая лучшая книга во вселенной. Пятеро убитых, двадцать семь раненых.

Нет, дело в другом. Кроме неприключенческого сюжета и романтической антикоммунистической идеологии --

(Тут можно спорить: маркиз де Сад писал свои романы, чтобы привлечь внимание к нравственному упадку; бытует мнение, что суть "Властелина Колец" - печаль прощания с объективно ненужным романтизмом, как жалко выбрасывать сломанные старые вещи. Но популярная, культовая идея - именно триумф романтизма, а меня интересуют как раз популярные идеи, потому что в их распространении и усвоении заключено влияние эвента на массовую культуру.)

-- мне впрыснули антитела еще из одной пробирки. "Властелин Колец" закончился. Продолжения нет, и мир умер.

Факт окончания истории убивает во мне всякий интерес к ней. Мне сложно ассоциировать себя с героем закончившейся истории, и сеттинг не представляется хорошим материалом для ролевки. Я не буду тратить деньги на сопутствующие товары и не буду пересматривать прошлые серии. Все, занавес!

Хэппи энд убивает.

На что уважаемый воображаемый читатель может мне возразить - а ты, "Эйкен Драм" (ха-ха), интеллектуально бесчестный тип - ведь Плиоцен закончился два с половиной миллиона лет назад! (видели? это называется мета-юмор, и тот факт, что я вам специально показываю, в чем шутка, свидетельствует, что шутка хреновая)
Совершенно верно. Но книги эти я купил десять лет назад на распродаже в магазине "Англия" по 150 рублей штука, и у них просто не было ни 1-го, ни 4-го тома. Поэтому для меня история продолжалась.

Еще мне не нравится фанатская писанина - но не как жанр. Просто тематика в основном достаточно омерзительная. Хакерская этика не позволяет мне агитировать за цензуру, потому что цензура может идти # %&?$№ (ой! еще мета-юмор! как я умею, а? просто потрясающе! калейдоскопично!), но это не значит, что я должен приветствовать, эссенциально, детскую порнографию.

Но сама идея истории с продолжением (то есть франшизы) прекрасна. Ну и тут же контрпример:

Как большой поклонник настольных игр (в частности, игр жанра "американский хлам" - ameritrash), я, естественно, сталкивался с одной из самых отвратных игр - Warhammer / Warhammer 40k. Нет, безусловно худщая игра - Монополия, но эта дрянь уверенно делит между своими ветвями позорное второе место. Warhammer 40k более популярен благодаря своим бестолковым (см. выше про Толкина и де Сада) фанатам. Мир 40k - пародия на нашу с вами действительность, но некоторые не въехали в программу и действительно пытаются следовать кодексу космодесантника и служить богу-императору. Я лично разговаривал с таким шизофреником. Книги по 40k подразделяются на WASP fantasy bullshit (идиотские фантазии белых парней, напрочь игнорирующие юмор) и экзистенциалистские авантюры (в которых описываются судьбы нормальных персонажей в сошедшем с ума мире), а самого юмора - нет.
Вот вам и франшиза.

- Люблю раннее утро, - сказал волшебник.
- Какое утро, ночь на дворе! Два часа! - возразил я.
Волшебник, наверное, посмотрел на меня как на идиота - но я не заметил, потому что дело было в интернет-чате.
- Ну правильно. Два часа. Утра.
- Ой, извините, - прошептал я. - Просто у нас от полуночи до четырех утра - ночь.
- "У нас"? Ты откуда? - поинтересовался он.
- Из России.
- Ух ты! А я из Канады!

Так я познакомился с Нонпарель. У нее был свой "сайт" (geocities), на котором были выложены ее "книги" (небольшие рассказы). Писать рассказы она забросила несколько месяцев тому назад, но моя реакция была слишком забавной, чтобы не показать (ух ты, живой иностранец, писатель и со своим сайтом!!!! ОБАЛДЕТЬ!!!!). Рассказы эти (которые я скопипастил в Блокнот и читал дома, потому что интернет-время ждать не станет!) возымели на меня неизгладимое впечатление - долгое время я считал их идеалом писательского искусства и образцом для подражания. Хотя на сам акт подражания у меня никогда не хватало времени. Написаны они были "в пику" фантазийным традициям - (насквозь романтические) главные герои то и дело делали ехидные замечания в адрес стандартных фантазийных сюжетных ходов.

Это потом я перестал смеяться, когда персонажи на экране говорили: "Ты что, сдурел? Так только в фильмах бывает!" А тогда устаревшие сатирические клише были для меня чем-то абсолютно новым.

Самое главное было то, что Нонпарель обещала написать продолжение. Но так и не написала. На лето я остался без интернета и все благополучно забыл, как забыл когда-то недочитанный "Плиоцен".

Год назад я регистрировался на игровом сайте. В качестве защиты от троллей там было предусмотрено анкетирование в свободной форме, и один из заданных мне вопросов был: "Какой сериал (по крайней мере 3 серии - книги, фильмы) вам больше всего нравится и почему?"
Я забыл. Я открыл Амазон и стал пролистывать список представленной в продаже фантастики, чтобы вспомнить.
И вспомнил - совершенно случайно, я даже не знаю, за что зацепилась память.
Тогда я поставил на закачку "Плиоцен" и достал архивный CD с рассказами Нонпарели.

А дальше я решил написать книгу по ее рассказам.
Помните про вархаммерского императора? Абсурдность ситуации еще и в том, что в книгах по Вархаммеру открытым текстом написано, что при жизни император был категорически против собственного культа и вообще был достаточно прогрессивным типом. Но стоило ему умереть, и в стране наступил бардак.
А теперь представьте себе фантазийного правителя - секулярного гуманиста. Такого, каким бы должен был стать Арагорн, будь у "Властелина Колец" действительно счастливый конец. Моральный Янки из Коннектикута (вроде Эйкена Драма, да), но местного происхождения - человек, опередивший время. У него был бы почти 100% рейтинг популярности, если бы кто-нибудь произвел опрос - но народ совершенно не понимает, почему надо именно так. Чужие непонятные идеи вовсю работают, но совсем не приживаются. Подчиненные готовы беспрекословно выполнять указания и поклоняться правителю как богу, потому что понимания основ экономики и гуманизма нет; процветание возможно только под руководством бога, и божественная милость - тоже исключительно его право, а удел простолюдинов - средневековая нищета и средневековая же дикость. Идеальная империя неустойчива, и поэтому неудивительно, что идеальный противник, оружие которого - слухи, ненависть и фанатизм, наносит нашему герою сокрушительное поражение.
Это, разумеется, на самом деле не конец (см. заголовок блога).
Но и не начало. Начало потерялось во времени, и неизвестный доброжелатель придумал историю, которая сначала стала легендой, а потом - истиной, и когда она закончится, герой умрет.

Я ненавижу срезанные цветы.
Я ненавижу истории, у которых есть конец.

ПРОДОЛЖЕНИЕ СЛЕДУЕТ

thx сами-знаете-кто.

@темы: design, epic

10:02 

Реклама

Crazy, but in a good way.
Win: 5 из 6 зубов выпадают из-за проблем с деснами. Статистика 5/6 предположительно верная и означает, что если у вас выпал зуб, то причина с вероятностью 87% - нездоровые десны.
Однако, при прочтении рисуется совершенно другая картина, а именно рот, в котором осталось всего 5 зубов, так как клиент не пользовался предлагаемой зубной пастой. Очень грамотная реклама.

Fail: антитабачная кампания, девица "режет" себе вены на руке сигаретой. Во-первых, из разрезанной руки должна толчками течь кровь. Канавка, как на иллюстрации, образовываться не будет - а то похоже, что гражданка мажет запястье полузасохшей акриловой краской. Во-вторых, вены режут ВДОЛЬ, а не поперек. Your doin it rong.

@темы: design

10:26 

Интерьер

Crazy, but in a good way.
Лучше пола, выложенного блестящей плиткой - только этот же пол с грязным картоном и табличками "осторожно, скользко".

Лучше стеклянной двери - эта же дверь с листом А4, приклеенным коричневым коробочным скотчем: "осторожно, дверь".

Дизайнеры, my ass.

@темы: design, fail

23:34 

Gold Box series

Crazy, but in a good way.
posted this one on the Stack, it has some thoughts on design

Okay, nerd rage time.

Abilities
High levels introduce new ways to instagib the PCs while not adding much to PC tactics. In fact, once Delayed Blast Fireball rolls around, it becomes the only spell you’re going to cast.
This is why: Part of the price factor of interesting spells (say, charm person) in tabletop is their interesting effects on the plot. Needless to say, these are nonexistent in the CRPG. Plus, enemies appear more often and in greater numbers: twenty deepfried evil fighters are better than one on your side. So damage-dealing area spells are better, and since disintegration can hit you when you’re busy casting Meteor Shower, the only spell you cast against dangerous opposition is the instant DBF. (And it doesn’t matter what you cast against weak opposition: the whole idea of colorful and useless spells to show off in a battle with a solitary wandering rabbit is retarded.)

Classes
In DQoK, MUs (DBF) and Solamnics (full THAC0, -31 AC, full cleric casting) pwn everything. Since the game assumes a 6-char party, a character of any other class is a liability.
In PoD, any difference that might have been between various full THAC0 classes evaporates. You still need a cleric for fixing, though.
In CotAB, clerics and thieves matter.

Races
High level is also the time when max level restrictions come into play, so everyone’s a human.

Interface
DQoK has improved character models, and some of them are even hot. On the other hand, keyboard arrows don’t work, have fun (re-)learning hotkeys.

Plot
DQoK takes place on another continent. I can’t stress enough how retarded that decision was. Plus, you never get to do anything interesting (baf, here would’ve been “spoilers” except there’s nothing to spoil):
the door at the top doesn’t open;
the traitorous rogue escapes (you can interrupt the plot by kicking him out);
you don’t save the princess;
the iconics you meet never fight alongside you;
the cleric you’ve been chasing in the two excellent missions escapes;
you never visit the elves;
someone else wins the game;
there is no cow level.
Good parts: underwater, fine long bow (item, makes archery good again), palace and temple, the portal battle.
This is in contrast to DKoK where you’re going around the map bringing peace and justice everywhere and feeling heroic. And you get to off two iconics. Isn’t it just marvelous? Also, there’s an excellent bonus mission after you win the game and the dust settles, with TONS of treasure and a unique monster.
DKoK wins.

PoD is linear. Everything has spell resistance so you’re going from location to location as defined by the local SR level (your three Magic-Users must be able to reliably hit with DBFs).
Elminster (Greenwood’s wet dream) has been heavily criticized and the defense that Greenwood used was “Elminster sits in place and dispenses good advice, he doesn’t go around bitchslapping the PCs”. Well, in PoD, Elminster wins the game. Congratulations.
Also, the evil wizard escapes.
Good part: Verdigris temple. Very nice, very oldschool.
Now, in CotAB, you don’t get to kill a certain character, but events do resolve favorably.
CotAB wins.

I don’t remember much about Treasures except the plain horrible timed missions and the finale which even Wikipedia acknowledges as irrelevant to the plot. Oh, and I loved being hailed as heroes, but much of it had to do with actually winning Gateway.
As for Gateway, it’s an open-exploration game without the gloom of DKoK. I placed it second because of the annoying Scrappy who hangs around for the whole game (my sister named him Plunger) and lack of a bonus mission.
Gateway wins.

P.S. To avoid the stupid, clone your characters.

@темы: design

14:15 

Информационное облако

Crazy, but in a good way.
В одной из польских газет перед началом олимпийских игр напечатали забавный коллажик (голландцы облажались аналогично, но про польскую газету шума было больше). В компании талисманов текущих Олимпийских игр оказался широко-известный-в-узких-кругах мем "pedobear" (педо-медведь).

Ванкувер Сан пишет про инцидент:
«Pedobear, a beady-eyed, brown-furred teddy bear, first surfaced years ago in forums on the website 4chan to mock pedophiles, or at least those who had posted questionable content to the website.»

Теперь смотрим, что пишет какой-то мусорный сайт:
«From the fact-checking department: When publishing an image of Olympic mascots, check to make sure there's not a cartoon bear with ties to pedophilia mixed in. A Polish paper made just such a mistake, accidentally lifting the meme known as "Pedobear"—widely used to mock pedophiles—from Google Images and popping him into a collage of the other mascots of the Vancouver Games. The cartoon bear was originally devised by a Canadian graphic designer, apparently to protest the cost of the Games. Members of an anarchic message board then adopted it.»

Забавно, как их несуществующий "отдел проверки фактов" предлагает контролировать изображения на предмет сторонних шупов и тут же пишут совершенную дезу. В то время как первый хит в Гугле выводит совершенно достоверную информацию: мем японский, появился на "втором канале" в незапамятные времена, авторство неизвестно. Сложно?

Вывод:
(1) информацию нужно брать из надежных источников;
(2) информацию нужно проверять по другим надежным источникам;
(3) воровство изображений из интернета для оформления коммерческого продукта может закончиться всемирной известностью.

@темы: design, wtf

13:46 

Дизайнеры, my ass

Crazy, but in a good way.
Проходя по улице, вижу рекламу на "пешеходном" стенде:

"какой-то там крем (указана марка)... ничем не хуже крема за 7000 руб".

В очередной раз убеждаемся, что рекламщики не знают, как устроена память. Потому что в памяти остается: "крем "Нереал!"- 7000 руб." Что никак не может способствовать продажам, особенно если аудитория - пешеходы.

@темы: design

13:09 

Пропаганда

Crazy, but in a good way.
«And here's why I think our little pet project is doomed to failure.

«See, you need likable characters to get an interesting story as the end result. Every powertripping fantasy story is a shot in the dark in a room full of people. And while, with a measure of luck, thou shalt receive your legion of rabid fans, if you'll have to resort to imitating Eragon or Twilight then please eat a dick and die.

«People (consume? peruse? oh fuck you) read stories as a means of entertainment. Even lacking in the interactivity/graphics/whatnot department, they are supposed to be better than your average life. And by extension, whatever you put in these stories is better than your average life or is part of the price for it to be better than your average life, a price that you HAVE AGREED to pay as long as you're reading the book instead of shoveling shit in your backyard.

«I mean, you and I know that Star Wars and Lord of the Rings and Harry Potter are effectively nazi propaganda. But would you prefer to live in the mundane world (fine, I'll even throw gay marriage into the mix) or in the world with actual magic and wonders and flying cars? No FUCK YOU, not the commie you but the hypothetical average Joe Schmoe you. Of course you'd choose majick because majick is shiny and pretty and you are specifically made to not give two cents about the mundanes in your majick world because powertripping fantasy LOL.

«Every fantastic fiction book is obvious propaganda material since it depicts an utopia, a world that is more exciting = better by definition. And if achieving utopia requires people to get raeped in the ass by nobility or oppressed by alien robots then okay, fine, I'm already reaching for my Mastercard and unbuckling my belt.

«Adventure stories speak to your emotions. You're happy when orcs are ripped from limb to limb left and right, and when emotions are at play it's hard to think.

«Good conquers all stories have been used since the beginning of time to retroactively prove those in power are good. The modern "dark and edgy" type falls into the acceptable price trap. And if you go to great lengths to explain what a huge dick Arete Whatshisname actually is, no one will read your fucking book. To actually get your point across, you need either humor or some pacifist bullshit. And you're unfunny and can't program.»

~nonpareil

@темы: design

18:32 

Bait-and-switch, или На разогреве

Crazy, but in a good way.
Проходил сегодня мимо афиши (8х5 метров, в центре - дорогая афиша, у меня на днях украли плакат гораздо меньшего размера, $30 без доставки) какой-то группы. На афише приписка мелким шрифтом: вначале выступает другая группа.
Это, типа, на случай, если опоздает самолет? Или пока настраивают инструменты? Дорогое же шоу, едрен батон, почему нельзя начать вовремя.

Бесит реклама в кино (с тех пор как я эпически выиграл в лотерею, я туда почти не ходил, но бесит до сих пор) и на DVD. Пираты совестятся пихать рекламу в релизы, разве только *.nfo иногда приложат. Пока индустрия развлечений не повернется лицом к потребителям, черный флаг будет реять над миром. Ну и хорошо.

Mezzacotta, на днях:

...they had things called Loadagames. These were tiny footprint games that could be loaded into memory within the first few seconds of the tape read, and that you could then actually play while waiting for the main game to load.

ВОООООО! По-моему, гениально. Почему никто этого не делает? Я видел загрузочные экраны, которые красивее самих программ. Зачем они?

Вообще, когда вместо одного подсовывают другое и ожидают восторгов - непонятно. Такая практика, от уголовно преследуемого мошенничества до уголовно непреследуемого (а надо бы) Rickroll'а, симпатии ни у кого не вызывает.

@темы: design

17:37 

Ненужная халява

Crazy, but in a good way.
Roy, on D&D Online:

I think their whole free to play thing backfired hardcore. Yes, a lot of new people are playing. But for how long? F2Pers are largely confined to the fail quests, which does not motivate them to pay so they can get to the good stuff. The old system of a 10 day trial works much better for this, then you can get up to level 10-12 or so playing whatever you want, getting a fairer representation of the game instead of walking away thinking it is even more narrow than it actually is.

For fuck's sake, this game is practically MADE for you guys, and none of you like it. I consider that a strong mark against F2P that it is capable of even driving away its target audience. Chances are if I had joined after the whole F2P thing I'd have came to the same conclusion. Even though I did not the flaws are still very obvious and it is also very obvious that the fast pace is the only thing maintaining the appeal... which given that 'Play our way or we'll make you' means 'slow the fuck down'... yeah.

Nice job breaking it hero.

There's clearly some new players around, but not nearly as many are staying.

Хм. А я-то думал, что народ до неприличия падок на халяву. Сравнительно бесплатный проект и сравнительно качественный проект может не приносить прибыль, но не иметь достаточно потребителей? Вопрос требует дальнейшего изучения.

@темы: design

главная